Stadtinformationen

Versorgung von LupusLanding

Marktplatz
Holz415
Stein535
Erz530
Wolle799
Nahrung521
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung2800
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 11.12.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,4,2,2)
SUN, 11.12.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,16,2,0)
SAT, 10.12.2011, 16:001Versorgung Spiele: (2015) Aktiv=33 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
SAT, 10.12.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
SAT, 10.12.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,3,3,2)
SAT, 10.12.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,3,0)
FRI, 09.12.2011, 16:001Versorgung Spiele: (2014) Aktiv=33 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
FRI, 09.12.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
FRI, 09.12.2011, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,0,1,4)
FRI, 09.12.2011, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,17,3,0)
THU, 08.12.2011, 16:001Versorgung Spiele: (2013) Aktiv=33 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
THU, 08.12.2011, 16:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)