informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois113
pierre552
Minerai0
Laine256
Nourriture410
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage1331
Capacité6500
Taux d'utilisation20.5%

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DateCodeDescription
FRI, 20.11.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2669) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SAT, 21.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2670) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 22.11.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2671) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
MON, 23.11.2009, 22:071Versorgung Spiele: (2672) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 24.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2673) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 25.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2674) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
THU, 26.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2675) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
FRI, 27.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2676) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SAT, 28.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2677) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 29.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2678) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
MON, 30.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2679) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 01.12.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2680) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)