Stadtinformationen

Versorgung von Lummerland

Marktplatz
Holz240
Stein408
Erz358
Wolle520
Nahrung374
Tuch0
Werkzeug0
Taler3072
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 29.05.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,2,0)
SAT, 28.05.2011, 05:001Versorgung Spiele: (319) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
SAT, 28.05.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SAT, 28.05.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,1,1)
SAT, 28.05.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,1,0)
FRI, 27.05.2011, 05:001Versorgung Spiele: (318) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
FRI, 27.05.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 27.05.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,2,1)
FRI, 27.05.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,10,2,0)
THU, 26.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (317) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 166 Werkzeug: 50
THU, 26.05.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 26.05.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)