Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 18.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=45/0 Baustellen=0 => Tuecher: 360 Nahrung: 2250
WED, 18.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,6,3,3)
WED, 18.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,75,20,4,0)
TUE, 17.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (2667) Aktiv=55 Inaktiv=5 Selbst=2 => Tuecher: 262 Werkzeug: 95
TUE, 17.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=45/0 Baustellen=0 => Tuecher: 360 Nahrung: 2250
TUE, 17.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,4,3,3)
TUE, 17.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,75,20,3,0)
MON, 16.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (2666) Aktiv=55 Inaktiv=5 Selbst=2 => Tuecher: 262 Werkzeug: 95
MON, 16.11.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=45/0 Baustellen=0 => Tuecher: 360 Nahrung: 2250
MON, 16.11.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,7,2)
MON, 16.11.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,75,20,3,0)
SUN, 15.11.2009, 23:001Versorgung Spiele: (2665) Aktiv=55 Inaktiv=5 Selbst=2 => Tuecher: 262 Werkzeug: 95

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)