Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz47
Stein16
Erz119
Wolle97
Nahrung63
Tuch0
Werkzeug0
Taler962
Belegung342
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad19%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 25.09.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
FRI, 24.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1059) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
FRI, 24.09.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
FRI, 24.09.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,2)
FRI, 24.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
THU, 23.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1058) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
THU, 23.09.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
THU, 23.09.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,4,2)
THU, 23.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
WED, 22.09.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1057) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
WED, 22.09.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
WED, 22.09.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,1,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)