Información de la Ciudad

Impuestos de Das-Dorf-der-Verrückten

Mercado
Madera400
Piedra276
Minerales319
Lana476
Comida229
Tela0
Herramientas0
Taler2436
Ocupación1700
Capacidad1700
Aprovechamiento100%

Impuestos del último día Página << 1 ... 693 694 695 696 697 ... 961 >>
HoraCódigoDescripción
MON, 01.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (843) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 291 Werkzeug: 87
MON, 01.12.2008, 22:022Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
MON, 01.12.2008, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,4,1,2)
MON, 01.12.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)
SUN, 30.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (842) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 291 Werkzeug: 87
SUN, 30.11.2008, 22:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SUN, 30.11.2008, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,1,5)
SUN, 30.11.2008, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)
SAT, 29.11.2008, 22:011Versorgung Spiele: (841) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 291 Werkzeug: 87
SAT, 29.11.2008, 22:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SAT, 29.11.2008, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,4,3)
SAT, 29.11.2008, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,17,3,0)

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)