Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein2
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1002
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 15.01.2012, 06:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,3,1,2)
SUN, 15.01.2012, 06:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,16,3,0)
SAT, 14.01.2012, 00:001Versorgung Spiele: (2522) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
SAT, 14.01.2012, 00:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SAT, 14.01.2012, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,4,1,2)
SAT, 14.01.2012, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
THU, 12.01.2012, 06:001Versorgung Spiele: (2520) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
THU, 12.01.2012, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
THU, 12.01.2012, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,2,4)
THU, 12.01.2012, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,16,3,0)
WED, 11.01.2012, 06:001Versorgung Spiele: (2519) Aktiv=34 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
WED, 11.01.2012, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)