informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
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Le Marché
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| Bois | 274 |
| pierre | 986 |
| Minerai | 130 |
| Laine | 765 |
| Nourriture | 745 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14500 |
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| Remplissage | 2900 |
| Capacité | 2900 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| TUE, 24.04.2007, 23:46 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,86,27,4,0) |
| MON, 23.04.2007, 23:46 | 1 | Versorgung Spiele: (1727) Aktiv=75 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 375 Werkzeug: 127 |
| MON, 23.04.2007, 23:46 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=52/0 Baustellen=0 => Tuecher: 416 Nahrung: 2600 |
| MON, 23.04.2007, 23:46 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,6,4,3) |
| MON, 23.04.2007, 23:46 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,86,27,4,0) |
| SUN, 22.04.2007, 23:45 | 1 | Versorgung Spiele: (1726) Aktiv=75 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 375 Werkzeug: 127 |
| SUN, 22.04.2007, 23:45 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=52/0 Baustellen=0 => Tuecher: 416 Nahrung: 2600 |
| SUN, 22.04.2007, 23:45 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,5,5,2) |
| SUN, 22.04.2007, 23:45 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,86,26,4,0) |
| SAT, 21.04.2007, 23:45 | 1 | Versorgung Spiele: (1725) Aktiv=75 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 375 Werkzeug: 127 |
| SAT, 21.04.2007, 23:45 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=52/0 Baustellen=0 => Tuecher: 416 Nahrung: 2600 |
| SAT, 21.04.2007, 23:45 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,3,6,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |