informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois115
pierre363
Minerai4
Laine316
Nourriture348
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage1146
Capacité6500
Taux d'utilisation17.6%

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DateCodeDescription
FRI, 31.08.2007, 02:191Versorgung Spiele: (1857) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
FRI, 28.12.2007, 22:051Versorgung Spiele: (1976) Aktiv=76 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 144
THU, 30.08.2007, 00:191Versorgung Spiele: (1855) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
TUE, 13.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3422) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 23.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4225) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
SUN, 02.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1858) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 549 Werkzeug: 180
TUE, 07.04.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2442) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
TUE, 25.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3373) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 12.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3421) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
WED, 25.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3220) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 11.04.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2446) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
MON, 27.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1852) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)