informations sur les villes

Approvisionnement de Besserwisserministerium

Le Marché
Bois170
pierre410
Minerai54
Laine374
Nourriture392
Tissus0
Outil0
Taler7000
Remplissage1400
Capacité1400
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
FRI, 02.04.2010, 22:081Versorgung Spiele: (2220) Aktiv=29 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 197 Werkzeug: 65
WED, 29.06.2011, 05:021Versorgung Spiele: (2673) Aktiv=1 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 10 Werkzeug: 36
THU, 30.06.2011, 05:021Versorgung Spiele: (2674) Aktiv=1 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 10 Werkzeug: 36
TUE, 28.02.2006, 21:551Versorgung Spiele: (726) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 128 Werkzeug: 40
SAT, 27.02.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2186) Aktiv=30 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 204 Werkzeug: 66
FRI, 01.07.2011, 05:021Versorgung Spiele: (2675) Aktiv=1 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 10 Werkzeug: 36
SUN, 28.02.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2187) Aktiv=29 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 197 Werkzeug: 65
TUE, 28.06.2011, 05:021Versorgung Spiele: (2672) Aktiv=1 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 10 Werkzeug: 36
MON, 27.06.2011, 05:021Versorgung Spiele: (2671) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 34
MON, 11.04.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2594) Aktiv=0 Inaktiv=35 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 35
THU, 25.02.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2184) Aktiv=31 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 214 Werkzeug: 68
SUN, 03.07.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2677) Aktiv=1 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 10 Werkzeug: 36

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)