informations sur les villes
Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide
Le Marché
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Bois | 535 |
pierre | 280 |
Minerai | 306 |
Laine | 709 |
Nourriture | 367 |
Tissus | 1 |
Outil | 0 |
Taler | 11000 |
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Remplissage | 2200 |
Capacité | 2200 |
Taux d'utilisation | 100% |
Approvisionnement des derniers jours
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Date | Code | Description |
THU, 21.03.2013, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2775) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
FRI, 08.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2061) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
SAT, 02.04.2011, 19:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2055) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
SUN, 03.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2056) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
MON, 04.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2057) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
FRI, 22.03.2013, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2776) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
SAT, 16.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2069) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
THU, 14.04.2011, 19:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2067) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
FRI, 15.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2068) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
WED, 13.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2066) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
TUE, 19.03.2013, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2773) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
SAT, 09.04.2011, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2062) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |