informations sur les villes

Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide

Le Marché
Bois535
pierre280
Minerai306
Laine709
Nourriture367
Tissus1
Outil0
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
THU, 21.03.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2775) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
FRI, 08.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2061) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
SAT, 02.04.2011, 19:011Versorgung Spiele: (2055) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
SUN, 03.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2056) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
MON, 04.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2057) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
FRI, 22.03.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2776) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
SAT, 16.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2069) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
THU, 14.04.2011, 19:011Versorgung Spiele: (2067) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
FRI, 15.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2068) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
WED, 13.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2066) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
TUE, 19.03.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2773) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74
SAT, 09.04.2011, 19:001Versorgung Spiele: (2062) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)