Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz464
Stein493
Erz405
Wolle1013
Nahrung625
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 17.09.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1748) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
FRI, 17.09.2010, 22:025Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 17.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (512) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 428 Werkzeug: 127
FRI, 17.08.2012, 20:002Versorgung Buerger: Anz=36/2 Baustellen=0 => Tuecher: 288 Nahrung: 1800
FRI, 17.08.2012, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 17.08.2012, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,60,24,4,40)
FRI, 17.08.2007, 00:177Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,12,2,0)
FRI, 17.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (620) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 230 Werkzeug: 72
FRI, 17.08.2007, 00:172Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 17.08.2007, 00:173Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,0,1,0)
FRI, 17.07.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1321) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 63
FRI, 17.07.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)