Stadtinformationen

Versorgung von HighNoon

Marktplatz
Holz418
Stein411
Erz311
Wolle552
Nahrung308
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 05.02.2013, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 05.02.2013, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,6,2,0)
TUE, 05.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2223) Aktiv=0 Inaktiv=35 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 35
TUE, 05.02.2013, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 05.02.2013, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,22,6,0)
TUE, 05.02.2013, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 05.03.2013, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,5,1,0)
TUE, 05.03.2013, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,21,5,0)
TUE, 05.03.2013, 21:001Versorgung Spiele: (2251) Aktiv=0 Inaktiv=35 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 35
TUE, 05.03.2013, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 05.03.2013, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 05.03.2013, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)