informations sur les villes
Approvisionnement de Roma
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Le Marché
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| Bois | 189 |
| pierre | 104 |
| Minerai | 284 |
| Laine | 316 |
| Nourriture | 207 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 5500 |
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| Remplissage | 1100 |
| Capacité | 1100 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| MON, 31.03.2008, 23:11 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,3,1) |
| MON, 31.03.2008, 23:11 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960 |
| MON, 31.03.2008, 23:11 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,17,4,0) |
| MON, 31.01.2011, 22:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=2 => Tuecher: 128 Nahrung: 1120 |
| MON, 31.01.2011, 22:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,22,6,0) |
| MON, 31.01.2011, 22:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,1,4,2) |
| MON, 31.01.2011, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2771) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 521 Werkzeug: 172 |
| MON, 30.12.2013, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,2,4,4) |
| MON, 30.12.2013, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,29,8,0) |
| MON, 30.12.2013, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3835) Aktiv=112 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 727 Werkzeug: 233 |
| MON, 30.12.2013, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960 |
| MON, 30.11.2009, 22:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |