Stadtinformationen

Versorgung von Wellnessoase

Marktplatz
Holz34
Stein22
Erz5
Wolle68
Nahrung18
Tuch0
Werkzeug0
Taler216
Belegung147
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad9.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 08.01.2016, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,0)
FRI, 08.01.2016, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,7,0,0,0)
FRI, 08.01.2016, 05:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 225
FRI, 08.01.2016, 05:001Versorgung Spiele: (2308) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 08.01.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,1,0)
FRI, 08.01.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
FRI, 08.01.2010, 22:011Versorgung Spiele: (118) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 40
FRI, 08.01.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
FRI, 07.12.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
FRI, 07.12.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1181) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 62
FRI, 07.12.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,4)
FRI, 07.12.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)