informations sur les villes
Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide
Le Marché
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Bois | 535 |
pierre | 280 |
Minerai | 306 |
Laine | 709 |
Nourriture | 367 |
Tissus | 1 |
Outil | 0 |
Taler | 11000 |
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Remplissage | 2200 |
Capacité | 2200 |
Taux d'utilisation | 100% |
Approvisionnement des derniers jours
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Date | Code | Description |
TUE, 24.03.2009, 19:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
TUE, 24.03.2009, 19:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,3,2) |
TUE, 24.03.2009, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1317) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69 |
TUE, 24.04.2007, 23:46 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,0,0,2) |
TUE, 24.04.2007, 23:46 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020 |
TUE, 24.04.2007, 23:46 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,10,2,0) |
TUE, 24.04.2007, 23:46 | 1 | Versorgung Spiele: (617) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 55 |
TUE, 24.04.2012, 19:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2443) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 74 |
TUE, 24.04.2012, 19:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100 |
TUE, 24.04.2012, 19:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,14,2,0) |
TUE, 24.04.2012, 19:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,3,1) |
TUE, 24.05.2005, 22:38 | 1 | Versorgung Spiele: (418) Aktiv=12 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 90 Werkzeug: 26 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |