informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois182
pierre305
Minerai7
Laine262
Nourriture292
Tissus0
Outil0
Taler32506
Remplissage1048
Capacité6500
Taux d'utilisation16.1%

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DateCodeDescription
WED, 17.06.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2513) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
WED, 25.01.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3465) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 26.03.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3160) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
WED, 30.01.2008, 22:201Versorgung Spiele: (2009) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
MON, 14.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1748) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 13.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3361) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 13.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1747) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
WED, 16.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1750) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SUN, 04.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2349) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
MON, 15.06.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2511) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
TUE, 16.06.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2512) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
TUE, 15.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1749) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)