informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois139
pierre65
Minerai10
Laine2773
Nourriture609
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage3596
Capacité6500
Taux d'utilisation55.3%

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DateCodeDescription
SAT, 29.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3377) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 06.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1892) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
SAT, 15.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4217) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
FRI, 05.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1891) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
WED, 18.03.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2422) Aktiv=90 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 480 Werkzeug: 173
MON, 16.03.2009, 22:071Versorgung Spiele: (2420) Aktiv=90 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 480 Werkzeug: 173
TUE, 03.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3198) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
TUE, 17.03.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2421) Aktiv=90 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 480 Werkzeug: 173
MON, 08.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1894) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 546 Werkzeug: 179
TUE, 29.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3408) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 08.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4087) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
SUN, 07.10.2007, 00:291Versorgung Spiele: (1893) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)