informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois139
pierre65
Minerai10
Laine2773
Nourriture609
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage3596
Capacité6500
Taux d'utilisation55.3%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 1021 1022 1023 1024 1025 ... 1123 >>
DateCodeDescription
THU, 13.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4215) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 05.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3200) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
THU, 12.03.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2416) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
THU, 29.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2374) Aktiv=86 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
THU, 22.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1940) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 15.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2391) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
MON, 03.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4205) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
SAT, 07.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2383) Aktiv=87 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 495 Werkzeug: 174
WED, 05.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1953) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 15.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3210) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
WED, 21.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1939) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SAT, 24.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1942) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)