informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois85
pierre468
Minerai14
Laine155
Nourriture341
Tissus0
Outil10
Taler32638
Remplissage1113
Capacité6500
Taux d'utilisation17.1%

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DateCodeDescription
FRI, 07.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1863) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
TUE, 11.01.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3086) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
TUE, 04.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1860) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 549 Werkzeug: 180
SAT, 23.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3188) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
FRI, 02.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4293) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 06.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1862) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
THU, 01.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4292) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 05.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1861) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
MON, 10.01.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3085) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
THU, 23.08.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1848) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
FRI, 24.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1849) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
MON, 12.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4303) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)