informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois191
pierre67
Minerai0
Laine506
Nourriture890
Tissus0
Outil20
Taler32500
Remplissage1754
Capacité6500
Taux d'utilisation27%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 345 346 347 348 349 ... 1123 >>
DateCodeDescription
THU, 19.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1813) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
FRI, 20.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1814) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SAT, 21.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1815) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SUN, 22.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1816) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
MON, 23.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1817) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
TUE, 24.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1818) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
WED, 25.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1819) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
THU, 26.07.2007, 00:071Versorgung Spiele: (1820) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
FRI, 27.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1821) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SAT, 28.07.2007, 00:071Versorgung Spiele: (1822) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SUN, 29.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1823) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
MON, 30.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1824) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)