informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois542
pierre52
Minerai99
Laine234
Nourriture102
Tissus0
Outil20
Taler32500
Remplissage1129
Capacité6500
Taux d'utilisation17.4%

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DateCodeDescription
MON, 05.09.2005, 23:041Versorgung Spiele: (1132) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
SUN, 04.09.2005, 23:031Versorgung Spiele: (1131) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
SAT, 03.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1130) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
FRI, 02.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1129) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
THU, 01.09.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1128) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
WED, 31.08.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1127) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
TUE, 30.08.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1126) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
MON, 29.08.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1125) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
SUN, 28.08.2005, 23:001Versorgung Spiele: (1124) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
SAT, 27.08.2005, 23:001Versorgung Spiele: (1123) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
FRI, 26.08.2005, 22:591Versorgung Spiele: (1122) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
THU, 25.08.2005, 23:001Versorgung Spiele: (1121) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)