Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 09.02.2007, 23:293Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,2,0,0)
FRI, 09.02.2007, 23:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,12,2,0)
THU, 08.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (860) Aktiv=32 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 185 Werkzeug: 59
THU, 08.02.2007, 23:302Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
THU, 08.02.2007, 23:303Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,1,1)
THU, 08.02.2007, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,2,0)
WED, 07.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (859) Aktiv=32 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 185 Werkzeug: 59
WED, 07.02.2007, 23:292Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 07.02.2007, 23:293Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,1,2)
WED, 07.02.2007, 23:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,12,2,20)
TUE, 06.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (858) Aktiv=32 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 185 Werkzeug: 59
TUE, 06.02.2007, 23:292Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)