Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz119
Stein118
Erz36
Wolle496
Nahrung21
Tuch0
Werkzeug10
Taler3045
Belegung840
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad70%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 25.12.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,0,2)
TUE, 25.12.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,9,2,0)
TUE, 25.12.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1734) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 52
TUE, 26.01.2010, 22:031Versorgung Spiele: (671) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 170 Werkzeug: 51
TUE, 26.01.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720
TUE, 26.01.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,2,0)
TUE, 26.01.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,1)
TUE, 26.01.2016, 05:011Versorgung Spiele: (2861) Aktiv=22 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 26.01.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 26.01.2016, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
TUE, 26.01.2016, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
TUE, 26.01.2021, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)