Stadtinformationen

Versorgung von Reflection

Marktplatz
Holz274
Stein459
Erz426
Wolle741
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler42
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 08.06.2008, 12:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,17,2,0)
SAT, 07.06.2008, 17:591Versorgung Spiele: (1587) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 283 Werkzeug: 88
SAT, 07.06.2008, 17:592Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SAT, 07.06.2008, 17:595C109-64 AllesImEimer
SAT, 07.06.2008, 17:595C109-13 Bazaar
SAT, 07.06.2008, 17:596Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,27,17,3)
SAT, 07.06.2008, 17:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,17,3,0)
FRI, 06.06.2008, 07:471Versorgung Spiele: (1586) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 273 Werkzeug: 85
FRI, 06.06.2008, 07:472Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
FRI, 06.06.2008, 07:475C109-68 FinstereFlure
FRI, 06.06.2008, 07:475C109-66 OhneFurchtUndAdel
FRI, 06.06.2008, 07:476Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,46,16,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)