Stadtinformationen

Versorgung von Reflection

Marktplatz
Holz302
Stein639
Erz153
Wolle684
Nahrung92
Tuch0
Werkzeug0
Taler187
Belegung1870
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad98.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 06.01.2026, 18:001Versorgung Spiele: (8009) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 06.01.2026, 18:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475
TUE, 06.01.2026, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
TUE, 06.01.2026, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)
MON, 05.01.2026, 18:001Versorgung Spiele: (8008) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 05.01.2026, 18:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475
MON, 05.01.2026, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
MON, 05.01.2026, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)
SUN, 04.01.2026, 18:001Versorgung Spiele: (8007) Aktiv=0 Inaktiv=56 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 04.01.2026, 18:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475
SUN, 04.01.2026, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,1)
SUN, 04.01.2026, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)