Stadtinformationen

Versorgung von Reflection

Marktplatz
Holz274
Stein459
Erz426
Wolle741
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler26
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 08.05.2007, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,14,3,0)
MON, 07.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1191) Aktiv=42 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 240 Werkzeug: 77
MON, 07.05.2007, 23:472Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
MON, 07.05.2007, 23:474Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 07.05.2007, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,3,0)
SUN, 06.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1190) Aktiv=42 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 240 Werkzeug: 77
SUN, 06.05.2007, 23:472Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SUN, 06.05.2007, 23:474Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 06.05.2007, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,14,2,0)
SAT, 05.05.2007, 01:461Versorgung Spiele: (1188) Aktiv=42 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 240 Werkzeug: 77
SAT, 05.05.2007, 01:462Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SAT, 05.05.2007, 01:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,3,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)