Stadtinformationen

Versorgung von Bunny-Town

Marktplatz
Holz283
Stein415
Erz172
Wolle632
Nahrung498
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 22 23 24 25 26 ... 1306 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 13.07.2014, 05:011Versorgung Spiele: (4262) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
SUN, 13.07.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 13.07.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 13.07.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 13.07.2014, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,29,0,0)
SUN, 13.07.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,5,1,20)
SAT, 12.07.2014, 05:001Versorgung Spiele: (4261) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
SAT, 12.07.2014, 05:002Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 12.07.2014, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 12.07.2014, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 12.07.2014, 05:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,30,0,0)
SAT, 12.07.2014, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,5,1,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)