Stadtinformationen

Versorgung von TGnoTCGrummelhausenZappsStadt

Marktplatz
Holz202
Stein220
Erz394
Wolle479
Nahrung205
Tuch0
Werkzeug0
Taler31
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 15.01.2013, 07:001Versorgung Spiele: (1687) Aktiv=0 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 7
TUE, 15.01.2013, 07:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
TUE, 15.01.2013, 07:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 15.01.2013, 07:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 15.01.2013, 07:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,28,5,1)
TUE, 15.01.2013, 07:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,5,1,0)
MON, 14.01.2013, 07:001Versorgung Spiele: (1686) Aktiv=0 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 7
MON, 14.01.2013, 07:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 14.01.2013, 07:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 14.01.2013, 07:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 14.01.2013, 07:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,29,5,0)
MON, 14.01.2013, 07:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,5,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)