Información de la Ciudad

Impuestos de Märchenwald

Mercado
Madera296
Piedra370
Minerales185
Lana548
Comida301
Tela0
Herramientas0
Taler361
Ocupación1700
Capacidad1700
Aprovechamiento100%

Impuestos del último día Página << 1 ... 314 315 316 317 318 ... 1157 >>
HoraCódigoDescripción
FRI, 04.05.2012, 05:021Versorgung Spiele: (2979) Aktiv=38 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 296 Werkzeug: 94
FRI, 04.05.2012, 05:022Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
FRI, 04.05.2012, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,3,3,0)
FRI, 04.05.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,15,3,0)
THU, 03.05.2012, 05:031Versorgung Spiele: (2978) Aktiv=38 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 296 Werkzeug: 94
THU, 03.05.2012, 05:032Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
THU, 03.05.2012, 05:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,2,3)
THU, 03.05.2012, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,16,3,0)
WED, 02.05.2012, 05:031Versorgung Spiele: (2977) Aktiv=38 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 296 Werkzeug: 94
WED, 02.05.2012, 05:032Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 02.05.2012, 05:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,1,1,1)
WED, 02.05.2012, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,15,3,0)

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)