Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 21.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1877) Aktiv=19 Inaktiv=14 Selbst=3 => Tuecher: 118 Werkzeug: 51
SAT, 21.11.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SAT, 21.11.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,1,1)
SAT, 21.11.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,10,2,0)
FRI, 20.11.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1876) Aktiv=19 Inaktiv=14 Selbst=3 => Tuecher: 118 Werkzeug: 51
FRI, 20.11.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 20.11.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,3,2)
FRI, 20.11.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)
THU, 19.11.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1875) Aktiv=19 Inaktiv=14 Selbst=3 => Tuecher: 118 Werkzeug: 51
THU, 19.11.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 19.11.2009, 22:024Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 19.11.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,10,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)