informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois162
pierre589
Minerai10
Laine298
Nourriture413
Tissus0
Outil20
Taler32500
Remplissage1572
Capacité6500
Taux d'utilisation24.2%

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DateCodeDescription
SAT, 01.04.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1340) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
FRI, 31.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1339) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
THU, 30.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1338) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
WED, 29.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1337) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
TUE, 28.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1336) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
MON, 27.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1335) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
SUN, 26.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1334) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
SAT, 25.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (1333) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
FRI, 24.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (1332) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
THU, 23.03.2006, 21:591Versorgung Spiele: (1331) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
WED, 22.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (1330) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162
TUE, 21.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (1329) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 492 Werkzeug: 162

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)