Stadtinformationen

Versorgung von Tarmidae

Marktplatz
Holz183
Stein140
Erz119
Wolle319
Nahrung239
Tuch0
Werkzeug0
Taler5000
Belegung1000
Kapazität1000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 12.01.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,7,1,0)
SUN, 11.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (858) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 37
SUN, 11.01.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
SUN, 11.01.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,1,0)
SUN, 11.01.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
SAT, 10.01.2009, 22:001Versorgung Spiele: (857) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 37
SAT, 10.01.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
SAT, 10.01.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,2,0)
SAT, 10.01.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
FRI, 09.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (856) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 128 Werkzeug: 37
FRI, 09.01.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
FRI, 09.01.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)