Stadtinformationen

Versorgung von AnimalCity

Marktplatz
Holz541
Stein331
Erz344
Wolle742
Nahrung442
Tuch0
Werkzeug0
Taler12000
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 17.01.2010, 03:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,1)
SUN, 17.01.2010, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,7,1,0)
SAT, 16.01.2010, 03:001Versorgung Spiele: (2206) Aktiv=6 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 57 Werkzeug: 44
SAT, 16.01.2010, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
SAT, 16.01.2010, 03:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,1)
SAT, 16.01.2010, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,7,2,0)
FRI, 15.01.2010, 03:001Versorgung Spiele: (2205) Aktiv=6 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 57 Werkzeug: 44
FRI, 15.01.2010, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
FRI, 15.01.2010, 03:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,1,2)
FRI, 15.01.2010, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,7,1,0)
THU, 14.01.2010, 03:001Versorgung Spiele: (2204) Aktiv=5 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 47 Werkzeug: 42
THU, 14.01.2010, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)