Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz157
Stein233
Erz365
Wolle434
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug1
Taler4734
Belegung1194
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 10.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6529) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 10.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 10.02.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 10.02.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,4,0,0)
TUE, 10.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
MON, 09.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6528) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 09.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
MON, 09.02.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 09.02.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,3,0,0)
MON, 09.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
SUN, 08.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6527) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 08.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)