informations sur les villes
Approvisionnement de Hogwarts
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Le Marché
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| Bois | 109 |
| pierre | 524 |
| Minerai | 28 |
| Laine | 115 |
| Nourriture | 335 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 80 |
| Taler | 1073 |
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| Remplissage | 1511 |
| Capacité | 4000 |
| Taux d'utilisation | 37.8% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| MON, 16.04.2007, 00:44 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,3,2) |
| MON, 16.04.2007, 00:44 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,17,3,40) |
| SUN, 15.04.2007, 00:43 | 1 | Versorgung Spiele: (1557) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 251 Werkzeug: 77 |
| SUN, 15.04.2007, 00:43 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/1 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
| SUN, 15.04.2007, 00:43 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,1,3,1) |
| SUN, 15.04.2007, 00:43 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,2,20) |
| SAT, 14.04.2007, 00:44 | 1 | Versorgung Spiele: (1556) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 251 Werkzeug: 77 |
| SAT, 14.04.2007, 00:44 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/1 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
| SAT, 14.04.2007, 00:44 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,6,2,0) |
| SAT, 14.04.2007, 00:44 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,2,20) |
| FRI, 13.04.2007, 00:44 | 1 | Versorgung Spiele: (1555) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 251 Werkzeug: 77 |
| FRI, 13.04.2007, 00:44 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/1 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |