Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle1500
Nahrung1500
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 05.11.2006, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,112,28,4,0)
SAT, 04.11.2006, 21:481Versorgung Spiele: (1557) Aktiv=56 Inaktiv=5 Selbst=3 => Tuecher: 308 Werkzeug: 106
SAT, 04.11.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=67/0 Baustellen=0 => Tuecher: 536 Nahrung: 3350
SAT, 04.11.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,7,4,4,4)
SAT, 04.11.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,112,29,3,0)
FRI, 03.11.2006, 21:471Versorgung Spiele: (1556) Aktiv=56 Inaktiv=5 Selbst=3 => Tuecher: 308 Werkzeug: 106
FRI, 03.11.2006, 21:472Versorgung Buerger: Anz=67/0 Baustellen=0 => Tuecher: 536 Nahrung: 3350
FRI, 03.11.2006, 21:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,5,8,2)
FRI, 03.11.2006, 21:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,111,28,3,0)
THU, 02.11.2006, 21:471Versorgung Spiele: (1555) Aktiv=56 Inaktiv=5 Selbst=3 => Tuecher: 308 Werkzeug: 106
THU, 02.11.2006, 21:472Versorgung Buerger: Anz=67/0 Baustellen=0 => Tuecher: 536 Nahrung: 3350
THU, 02.11.2006, 21:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,7,5,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)