Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz254
Stein280
Erz207
Wolle459
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 08.11.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,9,1,0)
WED, 07.11.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1686) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 52
WED, 07.11.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 07.11.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,2,1)
WED, 07.11.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,9,1,0)
TUE, 06.11.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1685) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 52
TUE, 06.11.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 06.11.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,0,0,0)
TUE, 06.11.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,9,2,0)
MON, 05.11.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1684) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 52
MON, 05.11.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 05.11.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)