informations sur les villes

Approvisionnement de Bluna

Le Marché
Bois227
pierre223
Minerai220
Laine526
Nourriture138
Tissus0
Outil10
Taler1943
Remplissage1384
Capacité2800
Taux d'utilisation49.4%

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DateCodeDescription
SAT, 11.03.2006, 21:546Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,0)
SUN, 24.07.2005, 22:526Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,0)
TUE, 11.10.2005, 23:116Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,0)
SUN, 02.10.2005, 23:086Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,0)
WED, 05.10.2005, 23:106Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,0)
THU, 29.09.2005, 23:086Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,1,0)
FRI, 27.10.2006, 22:486Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
THU, 21.12.2006, 23:216Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
WED, 27.12.2006, 23:226Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
FRI, 15.12.2006, 22:596Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
SAT, 16.12.2006, 22:596Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)
TUE, 21.06.2005, 22:446Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,2,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)