Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle1500
Nahrung1500
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 2 3 5 6 ... 1138 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 20.08.2014, 23:002Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
WED, 20.08.2014, 23:005C4-6 Bazaar
WED, 20.08.2014, 23:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,27,13,2)
WED, 20.08.2014, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,13,2,0)
TUE, 19.08.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4402) Aktiv=39 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 192 Werkzeug: 89
TUE, 19.08.2014, 23:002Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
TUE, 19.08.2014, 23:005C4-93 Dog
TUE, 19.08.2014, 23:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,33,14,3)
TUE, 19.08.2014, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,49,14,3,0)
MON, 18.08.2014, 23:001Versorgung Spiele: (4401) Aktiv=40 Inaktiv=20 Selbst=0 => Tuecher: 202 Werkzeug: 91
MON, 18.08.2014, 23:002Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
MON, 18.08.2014, 23:005C4-1 Siedler

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)