Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 01.09.2006, 22:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,1)
FRI, 01.09.2006, 22:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,6,2,0)
FRI, 01.10.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
FRI, 01.10.2010, 22:034Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 01.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2398) Aktiv=7 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 67 Werkzeug: 48
FRI, 01.10.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,2,0)
FRI, 01.12.2006, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,7,2,0)
FRI, 01.12.2006, 22:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,1)
FRI, 01.12.2006, 22:581Versorgung Spiele: (998) Aktiv=20 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 161 Werkzeug: 61
FRI, 01.12.2006, 22:582Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
FRI, 02.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (1761) Aktiv=14 Inaktiv=20 Selbst=3 => Tuecher: 119 Werkzeug: 55
FRI, 02.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,6,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)