Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz185
Stein445
Erz79
Wolle461
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug5
Taler3805
Belegung1195
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 01.01.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6489) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 01.01.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
THU, 01.01.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 01.01.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,5,0,0)
THU, 01.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
WED, 31.12.2025, 05:001Versorgung Spiele: (6488) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 31.12.2025, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
WED, 31.12.2025, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,1)
WED, 31.12.2025, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
TUE, 30.12.2025, 05:001Versorgung Spiele: (6487) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 30.12.2025, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 30.12.2025, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)