informations sur les villes

Approvisionnement de DreamCity

Le Marché
Bois73
pierre484
Minerai332
Laine411
Nourriture371
Tissus3
Outil24
Taler9000
Remplissage1800
Capacité1800
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
MON, 08.04.2024, 06:001Versorgung Spiele: (7922) Aktiv=0 Inaktiv=69 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 08.04.2024, 06:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
MON, 08.04.2024, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 08.04.2024, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 08.04.2024, 06:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,11,0,0)
MON, 08.04.2024, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
SUN, 07.04.2024, 06:001Versorgung Spiele: (7921) Aktiv=0 Inaktiv=69 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 07.04.2024, 06:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
SUN, 07.04.2024, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 07.04.2024, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 07.04.2024, 06:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,0,0)
SUN, 07.04.2024, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)