Stadtinformationen

Versorgung von Lummerland

Marktplatz
Holz271
Stein455
Erz114
Wolle646
Nahrung514
Tuch0
Werkzeug0
Taler2154
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 22.08.2013, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,0,0,0)
THU, 22.08.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1137) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
THU, 22.08.2013, 22:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 22.09.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,9,2,0)
THU, 22.09.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 22.09.2011, 05:001Versorgung Spiele: (436) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 160 Werkzeug: 48
THU, 22.09.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,0,3)
THU, 22.11.2012, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,0,1)
THU, 22.11.2012, 22:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 22.11.2012, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,1,0)
THU, 22.11.2012, 22:001Versorgung Spiele: (864) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 168 Werkzeug: 50
THU, 22.12.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)