informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois118
pierre556
Minerai13
Laine197
Nourriture461
Tissus0
Outil10
Taler32540
Remplissage1395
Capacité6500
Taux d'utilisation21.5%

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DateCodeDescription
TUE, 06.11.2007, 21:581Versorgung Spiele: (1924) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
WED, 07.11.2007, 21:581Versorgung Spiele: (1925) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
THU, 08.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1926) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
FRI, 09.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1927) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 10.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1928) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SUN, 11.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1929) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
MON, 12.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1930) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
TUE, 13.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1931) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
WED, 14.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1932) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
THU, 15.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1933) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
FRI, 16.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1934) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 17.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1935) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)