Información de la Ciudad

Impuestos de LosVelozes

Mercado
Madera534
Piedra779
Minerales41
Lana389
Comida370
Tela0
Herramientas0
Taler32510
Ocupación2113
Capacidad6500
Aprovechamiento32.5%

Impuestos del último día Página << 1 ... 385 386 387 388 389 ... 1123 >>
HoraCódigoDescripción
SAT, 13.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1627) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 13.01.2007, 23:263Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,3,7,7,3)
SAT, 13.02.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,116,37,6,0)
SAT, 13.02.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (6,8,4,5,2)
SAT, 13.02.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=70/0 Baustellen=0 => Tuecher: 560 Nahrung: 3500
SAT, 13.02.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2754) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
SAT, 13.03.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (6,6,2,10,2)
SAT, 13.03.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=71/0 Baustellen=0 => Tuecher: 568 Nahrung: 3550
SAT, 13.03.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2782) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 548 Werkzeug: 190
SAT, 13.03.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,118,37,7,0)
SAT, 13.04.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3909) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
SAT, 13.04.2013, 20:002Versorgung Buerger: Anz=60/0 Baustellen=0 => Tuecher: 480 Nahrung: 3000

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)