Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz3000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 20.05.2007, 22:552Versorgung Buerger: Anz=66/0 Baustellen=0 => Tuecher: 528 Nahrung: 3300
SUN, 20.05.2007, 22:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,5,4,6,4)
SUN, 20.05.2007, 22:551Versorgung Spiele: (1754) Aktiv=55 Inaktiv=5 Selbst=6 => Tuecher: 310 Werkzeug: 105
SUN, 20.05.2012, 13:112Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
SUN, 20.05.2012, 13:111Versorgung Spiele: (3581) Aktiv=52 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 256 Werkzeug: 94
SUN, 20.05.2012, 13:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,17,3,0)
SUN, 20.05.2012, 13:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,4,1)
SUN, 20.06.2010, 23:001Versorgung Spiele: (2881) Aktiv=58 Inaktiv=5 Selbst=1 => Tuecher: 298 Werkzeug: 106
SUN, 20.06.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,77,22,3,0)
SUN, 20.06.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=46/0 Baustellen=0 => Tuecher: 368 Nahrung: 2300
SUN, 20.06.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,2,4,2,2)
SUN, 20.07.2008, 21:085C4-8 LostCities

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)