informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois411
pierre228
Minerai246
Laine682
Nourriture341
Tissus0
Outil0
Taler33443
Remplissage1908
Capacité6500
Taux d'utilisation29.4%

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DateCodeDescription
TUE, 11.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4213) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
TUE, 04.12.2007, 22:031Versorgung Spiele: (1952) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SAT, 11.12.2010, 22:011Versorgung Spiele: (3055) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
FRI, 30.11.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1948) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 12.12.2010, 22:001Versorgung Spiele: (3056) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
WED, 12.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4214) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
MON, 29.01.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1643) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 16.03.2006, 21:571Versorgung Spiele: (1324) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 493 Werkzeug: 163
SAT, 21.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3216) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 01.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1949) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SAT, 17.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1935) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 22.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4224) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)