informations sur les villes

Approvisionnement de Diamond

Le Marché
Bois465
pierre349
Minerai289
Laine754
Nourriture443
Tissus0
Outil0
Taler742
Remplissage2300
Capacité2300
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 28.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2065) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
WED, 23.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3370) Aktiv=50 Inaktiv=13 Selbst=1 => Tuecher: 323 Werkzeug: 115
TUE, 30.06.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2067) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
SAT, 02.09.2006, 22:331Versorgung Spiele: (1035) Aktiv=56 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 332 Werkzeug: 105
MON, 21.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3368) Aktiv=50 Inaktiv=13 Selbst=1 => Tuecher: 323 Werkzeug: 115
SAT, 26.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3373) Aktiv=50 Inaktiv=13 Selbst=1 => Tuecher: 323 Werkzeug: 115
SUN, 03.09.2006, 22:341Versorgung Spiele: (1036) Aktiv=56 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 332 Werkzeug: 105
FRI, 25.01.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3372) Aktiv=50 Inaktiv=13 Selbst=1 => Tuecher: 323 Werkzeug: 115
THU, 25.06.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2062) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
WED, 05.10.2005, 23:081Versorgung Spiele: (703) Aktiv=51 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 324 Werkzeug: 101
SAT, 27.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2064) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116
FRI, 26.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2063) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 367 Werkzeug: 116

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)