informations sur les villes

Approvisionnement de Lummerland

Le Marché
Bois383
pierre298
Minerai306
Laine584
Nourriture329
Tissus0
Outil0
Taler2352
Remplissage1900
Capacité1900
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SAT, 22.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1076) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
MON, 24.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1078) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
SUN, 26.12.2010, 22:001Versorgung Spiele: (167) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
FRI, 21.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1075) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
THU, 27.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1081) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
WED, 26.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1080) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
TUE, 25.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1079) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
SAT, 25.12.2010, 22:001Versorgung Spiele: (166) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
TUE, 28.12.2010, 22:001Versorgung Spiele: (169) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 156 Werkzeug: 47
SUN, 16.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1070) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
SAT, 15.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1069) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51
MON, 17.06.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1071) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 171 Werkzeug: 51

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)