informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois104
pierre433
Minerai9
Laine145
Nourriture356
Tissus0
Outil0
Taler32512
Remplissage1047
Capacité6500
Taux d'utilisation16.1%

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DateCodeDescription
WED, 25.05.2005, 22:391Versorgung Spiele: (1029) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
THU, 26.05.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1030) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
FRI, 27.05.2005, 22:391Versorgung Spiele: (1031) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
SAT, 28.05.2005, 22:391Versorgung Spiele: (1032) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
SUN, 29.05.2005, 22:401Versorgung Spiele: (1033) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 450 Werkzeug: 149
TUE, 31.05.2005, 22:391Versorgung Spiele: (1035) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
WED, 01.06.2005, 22:421Versorgung Spiele: (1036) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
THU, 02.06.2005, 22:401Versorgung Spiele: (1037) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 446 Werkzeug: 148
FRI, 03.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1038) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 443 Werkzeug: 147
SAT, 04.06.2005, 22:401Versorgung Spiele: (1039) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 443 Werkzeug: 147
SUN, 05.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1040) Aktiv=83 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 443 Werkzeug: 147
MON, 06.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1041) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 439 Werkzeug: 146

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)